home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1993 July / InfoMagic USENET CD-ROM July 1993.ISO / answers / pc-games-FAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-04  |  59.9 KB  |  1,353 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.misc,news.answers,comp.answers,rec.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!enterpoop.mit.edu!gatech!udel!wupost!decwrl!decwrl!csus.edu!netcom.com!christi
  3. From: christi@netcom.com (Christina E. Warren)
  4. Subject: ADMIN: comp.sys.ibm.pc.games - Frequently Asked Questions - Read before posting
  5. Message-ID: <christiC84KBn.844@netcom.com>
  6. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  7. Summary: This file should be read by anyone who wishes to post to the
  8.          comp.sys.ibm.pc.games news group.  It contains the following:
  9.             1   a list of frequently asked questions about games
  10.                 for the IBM PC and compatabiles,
  11.             2   Glossary of terms used by comp.sys.ibm.pc.games
  12.             3   Compilation of the most common bugs in games
  13.             4   Compilation of the most common hint requests
  14. Keywords: questions,hints,faq,info
  15. Reply-To: warren@apple.com
  16. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  17. Date: Sat, 5 Jun 1993 01:33:23 GMT
  18. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  19. Lines: 1331
  20. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games:56840 rec.games.misc:41215 news.answers:9073 comp.answers:877 rec.answers:1085
  21.  
  22. Archive-name: pc-games-FAQ
  23. Last-Modified: 1993/03/12
  24.  
  25. Posting Frequency: Once a week
  26.  
  27. NOTE cross-posting
  28.  
  29. --------------------------------------------------------------------------
  30. -------------------------- comp.sys.ibm.pc.games -------------------------
  31. ----------------------------- FAQ in 4 Parts -----------------------------
  32. --------------------------- Rev date 3/12/92 ----------------------------
  33. --------------------------------------------------------------------------
  34.     
  35. Contents:
  36.  
  37. Note: if you want to skip to a later part of this document search for the
  38. string "Part <n>" where n is 1 to 4. On UNIX, using rn or more 
  39. type "/Part <n>" (example "/Part 4:" to go to the section on Game Spoilers)
  40.  
  41. Part 1: General Questions
  42.  
  43.     The folowing questions are covered in part 1.  You can search for the
  44.     coresponding number with your editor if you want to skip to that question
  45.     On UNIX, using rn or more type /<number>: (example "/4:")
  46.  
  47.         1:  What is comp.sys.ibm.pc.games?
  48.         2:  What should I be aware of when posting to comp.sys.ibm.pc.games?
  49.         3:  What are all these other game groups?
  50.         4:  What is a Spoiler?
  51.         5:  How should I post a spoiler?
  52.         6:  How do I FTP?
  53.         7:  Where can I download public domain games.
  54.         8:  Where can I get hints/solutions to games?
  55.         9:  Where can I get cracks and or cheats for various games?
  56.         10: Which sound board should I buy?
  57.         11: Where to get the Sound Site Newsletter?
  58.         12: Where can I get music players/music files/music editors/songs/etc.
  59.             for my pc's music card?
  60.         13: What is the difference between the Sound Blaster and the
  61.             Sound Blaster Pro?
  62.         14: My 386/33 and Sound Blaster seem incompatible.  I get garbled music
  63.             when playing Ultima6/SSI games/etc.  What's wrong?
  64.         15: Where can I get Infocom games?  Can somebody mail me a copy 
  65.             (since they're out of business anyway (Is that legal?)   What
  66.             happened to them anyway?
  67.         16: Where can I Buy/Get support for games?
  68.         17: How do I get a particular game to best run under OS/2?
  69. |       18: What is Game Bytes and where do I find it?
  70. |       19: How do I FTP by mail?
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Part 2: Glossary
  75.  
  76.     Did you ever wonder about the meaning of IMHO, CoAB, LSL5, or any of
  77.     the other acronyms that fly fast and furious in this group, look here
  78.     for info.
  79.  
  80. Part 3: FAQ -- Game Bugs
  81.  
  82.     Compilation of the most common bugs in games.  They are arranged
  83.     by game and are by no means comprehensive but they should help people
  84.     who get stuck in areas of poor game design or just plain difficulty.
  85.  
  86. Part 4: FAQ -- Game Spoilers
  87.  
  88.     Compilation of the most common spoiler problems.  They are arranged
  89.     by game and are by no means comprehensive but they should help people
  90.     who get stuck in areas of poor game design or just plain difficulty.
  91.  
  92.  
  93. --------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. Administrivia/Soapbox: 
  96.  
  97.  
  98.     Hello, here is your friendly neighborhood FAQ [missing person,
  99.     sacrafical lamb, lemming, ??? :] 
  100.  
  101. |   First of all I have taken so long to provide this update to the FAQ
  102. |   I have been changing a number of things like email accounts and such
  103. |   and I have been swamped.  Please note my new email address.
  104. |   I have added change bars to indicate changes.  For long items I will
  105. |   put change bars at the beginning and the end with arrows to indicate
  106. |   that they continue.
  107. |
  108. |   In future I will update the FAQ when there is a sufficient amount of
  109. |   change to constitute a revision or if a certain amount of time has
  110. |   passed say 2-3 months.
  111. |
  112. |   My aplogies to Ross Erickson for taking so long to put the Game Bytes
  113. |   info in here.
  114.  
  115.     There are still a few questions I need answers for.
  116.     Please email me additions, corrections, or whatever and I will incorporate
  117.     them in the next version.
  118.  
  119.     Thanks
  120.        Chris Warren (editor without cause)
  121.  
  122.  
  123. ------------------------ Part 1: General Questions -----------------------
  124.  
  125. 1:  What is comp.sys.ibm.pc.games?
  126.  
  127. A:  This group arose out of rec.games.misc.  For some time, that group
  128.     had been dominated by discussions of MSDOS games.  This has proved
  129.     confusing to new people, and tended to starve out non MSDOS,
  130.     non computer oriented traffic.
  131.     
  132.     The charter of this group is to provide a forum for the discussion
  133.     of games for the IBM PC or compatible machines.  This is not just
  134.     limited to MS-DOS, but extends to OS/2, Windows and anything else
  135.     which can run on an IBM PC compatible.
  136.  
  137.     For example (not comprehensive):
  138.         o Discussion of upcoming games
  139.         o Discussion of software companies
  140.         o Discussion of current and past games
  141.         o Requests for help
  142.         o Hints and spoilers
  143.         o Personal sales and trading of games.  Not for commercial sales
  144.           or piracy.  Any risk assumed is your own.
  145.         o Discussion of locations of new demos and ftp sites
  146.  
  147.     Certain games have their own newsgroup. These include the
  148.     games: Corewar,Empire, Hack, Moria, and Rogue.  See question
  149.     three for more details.  Questions pertaining to one of those games should
  150.     be posted to that group, and possibly here if it is of general
  151.     enough interest.
  152.     
  153.     Also certain games that come out on the PC tend to migrate to other
  154.     platforms, so this group can serve as a resource for people
  155.     with questions about those games as well.
  156.  
  157.  
  158. 2:  What should I be aware of when posting to this comp.sys.ibm.pc.games?
  159.  
  160.     When you post an article there a few things you can do to make life
  161.     easier for others.
  162.     
  163.     a) Subject Headers: Note the following is voluntary.  It is being
  164.     suggested because it will make everyone's life easier if people
  165.     use it.  However if you don't use it, the net.police are not
  166.     going to haul you away (or flame you away:)
  167.     On the other hand, please use it and people will thank you forever,
  168.     or at least until their local newsfeed runs expire.
  169.     
  170.     Use an all caps prefix followed by a colon to indicate
  171.     the type of message.  This allows others to quicky find your
  172.     article if it pertains to a particular topic.  Here is a list of common
  173.     prefixs.  [feel free to suggest others or changes]
  174.     
  175.     HELP:           Message asking for help in a game.
  176.                     Replies to these messages can often contain SPOILERS.
  177.     SPOILER:        A message which gives something away about a game and
  178.                     doesn't fall under HELP:
  179.     BUG:            Message about a bug in a game, how to get arround a 
  180.                     particular bug, how to get patches to fix bugs, etc.
  181.     TECHHELP:       Message asking for help in getting a game to run on your
  182.                     machine.
  183.     UPCOMING:       Message talking about an upcomming game
  184.     REVIEW:         Message reviewing a particular game
  185.     4SALE:          Posting for personal sales or trading of games or
  186.                     game wanted.  Not for commercial sales or piracy.
  187.                     Any risk assumed is your own.
  188.     WANTED:            A message posted by someone who is looking for something.
  189.     ADMIN:          Administrative and group info type stuff.
  190.                     The FAQ falls under this category
  191.     MISC:           Misceleneous topic
  192.     FLAME:          Message whose primary purpose is to vent one's spleen.
  193.  
  194.     If you don't use a heading, then at least please use an indication of
  195.     the game that you are talking about in the subject line.  For example
  196.     for Civilization use a header like CIV: so people who don't care about
  197.     Civilization can ignore the message.  Also try to use the same header
  198.     that other people use.
  199.     
  200.     In any event, subject line should be indicative of the contents of
  201.     the message.  Please don't post something with a vague title like
  202.     "Question" or "Info wanted"
  203.  
  204.     b) Understand about SPOILERS. See question 4.
  205.  
  206.     c) While it is OK to talk about removing copy protection for legitimate
  207.     owners of games.  It is NOT cool to talk about how to pirate software,
  208.     or to post requests for pirated copies of software. 
  209.     There sometimes can be a fine line between these two so care should be
  210.     taken with respect to these areas.  It is all too easy to start
  211.     a flame war... (he runs for cover)
  212.  
  213.  
  214. 3:  What are all these other game groups?
  215.  
  216. A:  bit.listserv.games-l       -- This newsgroup is mostly for MS-DOS games,
  217.                                   but since many people on bitnet have access
  218.                                   to only bit.listserv.games-l you'll see all
  219.                                   kinds of posts from Amiga questions to
  220.                                   Nintendo questions.
  221.     comp.sys.amiga.games       -- Amiga specific games 
  222.     comp.sys.mac.games         -- Macintosh specific games  
  223.     rec.arts.int-fiction       -- Covers interactive fiction (generalized
  224.                                   term that includes adventure games) from
  225.                                   the standpoint of developing int-fiction
  226.                                   as a new literary genre.  For implementors
  227.                                   of int-fiction more than players.
  228. |   rec.aviation.simulator(s)  -- For discussion of flight simulators...
  229. |                                 mostly FS4.0 and ATP, plus others.
  230. |   rec.games.int-fiction      -- A spinoff from the above, this one is used
  231. |                                 primarily for people requesting help on
  232. |                                 interactive fiction adventures, whereas the
  233. |                                 above is now primarily for those writing
  234. |                                 adventures.
  235.     rec.games.corewar          -- Group for Core War, CRobots and other
  236.                                   games that involve programming.
  237.     rec.games.design           -- General game design issues.  Currently
  238.                                   focuses on non computer based roleplaying
  239.                                   games.  Could be of interest to designers of
  240.                                   CRPGs (Computer Role Playing Games)
  241.     rec.games.frp              -- Covers mostly non computer RPGs
  242.     rec.games.mud              -- Multi-User Dungeon
  243.     rec.games.mud.lp              Cool multiplayer Zork type games
  244.                                   that you can hook onto over the internet.
  245.                                   You text adventure type should check this,
  246.                                   if you like the idea of playing in a zork
  247.                                   game with other people where you can
  248.                                   help build the universe!
  249.     rec.games.pbm              -- Discussion of play-by-mail games.
  250.     rec.games.pinball          -- Discussion of pinball, both for players
  251.                                   of coin-op pinball games and pinball
  252.                                   collectors.
  253.     rec.games.programmer       -- Discussion of the implementation and
  254.                                   programming of computer games of all types.
  255.     rec.games.rpg              -- Unofficial newsgroup that is a visceral clone
  256.                                   of rec.game.frp and a source of major
  257.                                   irritation [read flamewars] for all involved.
  258.                                   be a net.person.good and use rec.games.frp :)
  259.                                   [follow up this topic on alt.flame] 
  260.     rec.games.vectrex          -- Discussion of the discontinued Vectrex
  261.                                   vector graphics home game system.
  262.     rec.games.video            -- Discussion of dedicated home video game systems
  263.                                   (i.e. Nintendo, Genesis) and the dedicated
  264.                                   video game market in general.  Computer games
  265.                                   are occasionally discussed, especially those
  266.                                   for older computers (i.e. Commodore 64, 
  267.                                   Atari 8-bit, Apple II).
  268.     rec.games.video.arcade     -- A group for discussion of arcade games
  269.                                   (in arcades).  They discuss old classics
  270.                                   as well as current games.
  271.    rec.games.netrek,           -- discussion about realtime, multiplayer 
  272.    alt.games.xtrek                space combat games Netrek and Xtrek.
  273.    
  274.    [ PLEASE add to this list and/or the above descriptions ]
  275.  
  276.  
  277. 4:  What is a Spoiler?
  278.  
  279. A:  Anything that gives away information about a game, which could hurt
  280.     a player's enjoyment of a game.  It comes from "Spoil the Surprise."
  281.     In this context it usually refers to the solution to a puzzle, or
  282.     a description of the ending animation sequence for a game.
  283.     Most people get really *pissed* if you post a spoiler with out a 
  284.     SPOILER WARNING.
  285.  
  286.     Example of a Spoiler [made up by Bryon Daly]
  287.     This comes from *no* game (yet:)
  288.     
  289.     Hey guys:
  290.  
  291.     In Kazoos Of Doom, I just used the +3 Accordion Of Boredom to kill the
  292.     guard and solve the riddle.  Now I'm stuck on how to get down to the next 
  293.     level...
  294.  
  295.  
  296. 5:  How should I post a spoiler?
  297.  
  298. A:  At minimum you should include the word SPOILER in your
  299.     subject line and a line in your message that indicates that
  300.     a Spoiler follows.  One way to do this is as follows:
  301.  
  302. [SPOILER ALERT]
  303. ^L (control-L)
  304. 24 carriage returns
  305.  
  306. <text of spoiler>
  307.  
  308. [END SPOILER ALERT]
  309.  
  310.     Spoilers should definitely include a form-feed character (control-L)
  311.     to avoid 'giving away' the secrets.  Use of multiple CR's to support readers
  312.     in window oriented environments like the Mac is recommended in addition to
  313.     the control-L. Some people argue with justification that newsreaders that
  314.     don't support control-L as a pause are broken, and some people argue that
  315.     control-L doesn't make sense in a window environment, but spoilers should
  316.     definitely have a ^L included to follow usenet conventions - and support
  317.     workstation readers who may have large screens.
  318.     
  319.     Details of inserting a cntl-L / form-feed depend very much on one's
  320.     system and/or editor - the following advice may not work for everyone or
  321.     even a majority of people.
  322.     
  323.     On some UNIX systems (maybe others), you have to type the "escape" key
  324.     to enter a control.  The escape key is _not_ the esc.  You type
  325.     ^V then ^L, and the ^L will be entered into the text.  Otherwise,
  326.     just a ^L will clear the screen.          
  327.  
  328.  
  329. 6:  How do I FTP?
  330.  
  331. A:  First of all
  332.  
  333.     Those without FTP access should send e-mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  334.     with "send usenet/news.answers/finding-sources" in the body to find out
  335.     how to do FTP by e-mail.
  336.  
  337.     [Thanks to John Gordon and Stephen M. Smith for most of what follows]
  338.  
  339.     [We are assuming that you are on a UNIX machine.  If you are using
  340.      something else, you are on your own.  Sorry :( ]
  341.  
  342. Directions
  343.  
  344.     1) From your system prompt, type "ftp <host-name>", where
  345.     <host-name> is the name of the host machine that you are trying to get to.
  346.     Example: "ftp cica.cica.indiana.edu".  Note: In some cases you may not be
  347.     able to use the name, you will have to use the IP address number.  This
  348.     number is 4 numbers separated by dots, i.e. "135.56.9.2".  If you have to
  349.     do it this way, you would type "ftp 135.56.9.2".  Presumably you can 
  350.     obtain the IP number from the same place you got the host-name.
  351.     Or use the /usr/etc/nslookup command to find the IP number from a machine
  352.     name.
  353.     
  354.     2) When you connect to the host, you will have to enter a login
  355.     and probably a password.  Most sites support what is called "Anonymous FTP",
  356.     this means that you enter "anonymous" as your login and then enter your
  357.     real login as you password, i.e. "joe@comp.node.whatever".  Some sites
  358.     accept "ftp" as an anonymous login rather than "anonymous".  I have heard
  359.     that sysadmins rarely check what you entered for your password, but it is
  360.     courteous to be truthful.  NOTE: Most sites don't want you using anonymous
  361.     FTP during prime-time, which is usually 7am-6pm *local* time.
  362.    
  363.     Note: Local time can often be hard to determine just from a site's name.
  364.     You can use the command "telnet <site> daytime" or, failing that, 
  365.     "telnet <site> 13", will give the system time at <site>.
  366.    
  367.     3) After you have successfully logged on, you can use "cd" and
  368.     "ls", among other commands, to get where you want in the directory tree.
  369.     
  370.     4) Once you are in the correct directory and know what files
  371.     you want, you can use "get" to copy single files, i.e. "get file1.c", 
  372.     or "mget" to copy multiple files, i.e. "mget *.zip".  NOTE: If the
  373.     files you are copying are not plain-text files, i.e. compressed files,
  374.     binary data files, etc. you will want to set the transfer mode to binary.
  375.     You can do this by entering "type binary".  "binary" or "tenex" may also
  376.     work.
  377.     
  378.     5) If you get stuck, you can type "help" or "?" and get a list
  379.     of FTP commands that you can use.  "man ftp" from your system prompt
  380.     will also be helpful.
  381.     
  382.     6) If any of the files you copied have a .Z, .shar, and/or
  383.     .tar extensions, you will have to play around with the files a bit
  384.     before you can use them.  Check out the man pages for the commands
  385.     "uncompress" (for .Z files), "shar" (for .shar files), and "tar"
  386.     (for .tar files).
  387.     
  388.     7) Software obtained this way will probably not have viruses,
  389.     but you never know.  Be careful out there.  Note: I say that "it will
  390.     probably not have viruses" because there is simply more "clean"
  391.     software out there than there is "dirty" software, not because FTP
  392.     is somehow inherently safer.
  393.  
  394.  
  395. Note: [thanks flee@guardian.cs.psu.edu]
  396.     About ftping, what "binary" means is that the remote system is
  397.     compatible with your system, and ftp will send an exact image of the
  398.     file (Type I stands for Image).  If, for example, both systems are
  399.     Unix systems, then you can always use binary mode, even for retrieving
  400.     text files.  Binary mode will be a little faster, because the systems
  401.     will not have to convert back and forth between local ascii and
  402.     network ascii.
  403.     
  404.     Type tenex (L 8) is used to talk to DEC-10s and DEC-20s and other
  405.     machines with 9-bit bytes.  Machines with 8-bit bytes (which is nearly
  406.     everyone else) need to specify the "L 8" type to send binary files to
  407.     and from those machines.
  408.     
  409.     Of the ftp sites you list, I think WSMR-SIMTEL20.ARMY.MIL is the only
  410.     host that needs type tenex.
  411.  
  412. Example FTP session with Anotations
  413.  
  414.     > ftp wuarchive.wustl.edu
  415.     
  416.     Connected to wuarchive.wustl.edu.
  417.     220 wuarchive.wustl.edu FTP server (Version 6.11 Fri Aug 16 07:53:21 CDT 1991)
  418.     
  419.     Name (wuarchive.wustl.edu:myname): anonymous     [enter "anonymous" or "ftp" 
  420.                                                       for sign-on name]
  421.     
  422.     331 Guest login ok, send e-mail address as password.
  423.     
  424.     Password:                    ["guest" usually works, otherwise put in your
  425.                                   real email address for the password]
  426.     
  427.     230-Welcome, archive user!  This is an experimental FTP server.  If you
  428.     230-have any unusual problems, please report them via e-mail to
  429.     230-root@wuarchive.wustl.edu.  If you do have problems, please try using a
  430.     230-dash (-) as the first character of your password -- this will turn off
  431.     230-the continuation messages that may be confusing your ftp client.
  432.     230 Guest login ok, access restrictions apply.
  433.     
  434.     
  435.     ftp> cd /pub/MSDOS_UPLOADS/demos   [change to the appropriate directory
  436.                                         with the "cd" command, and make sure
  437.                                         your directory dividers are "/" not "\"]
  438.     
  439.     250 CWD command successful.
  440.     
  441.     ftp> ls                        ["list" the contents of the directory;
  442.                                     for a full description use "dir" or "ls -l"]
  443.     
  444.     200 PORT command successful.
  445.     150 Opening ASCII mode data connection for file list.
  446.     hover.zip
  447.     lemmings.zip
  448.     vectdemo.zip
  449.     swotl.unp.txt.Z
  450.     226 Transfer complete.
  451.     56 bytes received in 0.03 seconds (1.8 Kbytes/s)
  452.     
  453.     ftp> binary                  [for any file OTHER than a text file, change
  454.                                   to binary transfer by entering "binary"; some
  455.                                   sites use the word(s) "tenex" or "type L 8"
  456.     
  457.                                   instead of "binary"; to change back to make a 
  458.                                   text (ASCII) transfer enter the word "ascii"]
  459.     
  460.     200 Type set to I.
  461.     
  462.     ftp> get hover.zip           [enter "get (filename)" to transfer the file
  463.                                   to your site from the remote site]
  464.     
  465.     200 PORT command successful.
  466.     150 Opening BINARY mode data connection for hover.zip (424060 bytes).
  467.     226 Transfer complete.
  468.     local: hover.zip remote: hover.zip
  469.     424060 bytes received in 38 seconds (11 Kbytes/s)
  470.     
  471.     ftp> quit                    [enter "quit" or "bye" to leave the ftp session]
  472.     
  473.     221 Goodbye.
  474.     
  475.     >                            [you are returned to your system prompt]
  476.      
  477.  
  478. 7:  Where can I download public domain games.
  479.  
  480. A:  here are someplaces. [please post more]
  481.  
  482.  
  483.     risc.ua.edu              130.160.4.7       pub/games/pc      PC games[?]
  484.     sumex-aim.stanford.edu   36.44.0.6         ???               Mac Software
  485.     mac.archive.umich.edu    141.211.164.153   ???               Mac Software
  486.     msdos.archive.umich.edu  141.211.164.153   ???               Dos Software
  487.       Note: Last two are the same machine. Can be accessed by archive.umich.edu
  488.  
  489.     ftp.ulowell.edu          129.63.32.1       msdos/Games       Apogee games, some
  490.                                                                  demos, misc
  491.                                                                  stuff
  492.     nic.funet.fi             128.214.6.100                       Major Europeen
  493.                                                                  site for games
  494.     grape.ecs.clarkson.edu   128.153.28.12     everywhere        MSDOS games
  495.  
  496.                                                Note:  The stuff at this archive
  497.                                                       is rather jumbled up, 
  498.                                                       and games can be found
  499.                                                       in many directories
  500.  
  501.  
  502.     wuarchive.wustl.edu                        /pub/MSDOS_UPLOADS/demos.  
  503.     ftp.ulowell.edu              129.63.32.1   /pub
  504.                                                /msdos/Games/Demo
  505.  
  506. Here are some random ftp sites that may have games
  507.  
  508.     aisun1.ai.uga.edu                              language processing, msdos
  509.     iraun1.ira.uka.de                              ham-radio, msdos, internet
  510.     mdaali.cancer.utexas.edu                       software, msdos, mac
  511.     msdos.archive.umich.edu        03/01/91        anonymous/odin@pilot.njin.net
  512.     novell.macc.wisc.edu                           msdos)
  513.     procyon.cis.ksu.edu                            unix-pc, pd modula2, msdos,
  514.     quiche.cs.mcgill.ca            132.206.51.1    sites, msdos, bible, Hubble
  515.     rusmv1.rus.uni-stuttgart.de                    msdos, unix, mathematics
  516.     schizo.samsung.com                             networking sw, msdos, gifs,
  517.     sirius.ucs.adelaide.edu.au                     modula 3, msdos, aus.aarnet
  518.     vaxb.acs.unt.edu                               msdos, amiga, midi, network
  519.     wuarchive.wustl.edu            128.252.135.4       comp.sources.x, msdos,
  520.     cc.sfu.ca                      128.189.32.250  msdos, mac
  521.     csc2.anu.edu.au                130.56.4.25     sun-fixes, RFCs, NCSA, msdos,
  522.     doc.cso.uiuc.edu               128.174.33.105  msdos (pcsig), mac
  523.     f.ms.uky.edu                   128.163.128.6   mac, msdos, unix-pc
  524.     garbo.uwasa.fi                 128.214.12.37   msdos, win3, ts-progs, unix,
  525.     grape.ecs.clarkson.edu         128.153.28.129  Opus BBS, msdos, graphics,
  526.     iesd.auc.dk                    130.225.48.4    amiga, mac, msdos, myth
  527.     mars.ee.msstate.edu            130.18.64.3     msdos, amiga, mac, atari,
  528.     meap.uta.edu                   129.107.2.20    msdos engineering/science sw
  529.     msdos.archive.umich.edu        141.211.165.34  msdos, mac
  530.     mtsg.ubc.ca                    137.82.27.1     msdos, unix, amiga, os2
  531.     orc.olivetti.com               129.189.192.20  msdos fax netinfo rfc
  532.     peace.waikato.ac.nz            130.217.64.62   anu-news gnu msdos mac ncsa
  533.     plains.nodak.edu               134.129.111.64  apple, msdos, mac, amiga,
  534.     shasta.scl.cwru.edu            129.22.32.7     smail/pc, msdos, gif, packet
  535.     sparky2.esd.mun.ca             134.153.11.101  NewPet and QuikPlot msdos
  536.     sumex.edu                      ???             Mac Software
  537.     um.cc.umich.edu                35.1.1.43       msdos, mac, apple, atari
  538.     vega.hut.fi                    130.233.200.42  msdos, mac, Kermit, fusion
  539.     vmtecmex.cem.itesm.mx          132.254.1.4     amiga, msdos, gif
  540.     vuwcom.vuw.ac.nz               130.195.2.10    kermit, mac, msdos, vms
  541.     wsmr-simtel20.army.mil         192.88.110.20   msdos, unix, cpm, mac (tenex)
  542.  
  543.  
  544.     NOTE: A simply massive ftplist can be downloaded from the Document Site:
  545.           typhoon.Berkeley.EDU(128.32.184.254) in pub/Library
  546.           This place has a lot of other documents also.
  547.  
  548.  
  549. 8:  Where can I get hints/solutions to games?
  550.  
  551. A:  See Part 3 of the FAQ for Frequently Asked Hints/Bugs or use ftp,
  552.     see below.
  553.  
  554. Here are ftp sites [please post more]
  555.  
  556.     risc.ua.edu       130.160.4.7      -- pub/games/solutions
  557.                                           This is in the US, and it largely
  558.                                           duplicates nic.funet.fi
  559.     nic.funet.fi      128.214.6.100    -- pub/misc/games.solutions
  560.                                           This is in Finland, and it largely
  561.                                           duplicates risc.ua.edu
  562.                                           NOTE: when ftp'ing to nic.funet.fi
  563.                                           you MUST enter your email address as
  564.                                           the password in order to be able to
  565.                                           access the appropriate subdirectories!
  566.  
  567.  
  568. Mark Jacobson provided the following additional sites using an archie search.
  569. No IP numbers were provided...
  570.  
  571.  
  572.     faui43.informatik.uni-erlangen.de     /mounts/cyber/cyber/pc/games/solutions
  573.     hilbert.math.ksu.edu                  /pub/pc/games/hints
  574.     sun0.urz.uni-heidelberg.de            /pub/game_solutions
  575.  
  576.  
  577.     milton.u.washington.edu
  578.         in the /archives/msdos directory...mainly patches and stuff, i think..
  579.  
  580.     and ftp.math.ksu.edu
  581.         in the /pub/pc/games/hints there are numerous solutions...
  582.  
  583. Here is a place to get demos for games:
  584.  
  585.  
  586. There are no walkthroughs on the Internet for the following games.
  587.     [Thanks to Carl Hommel for this info]
  588.     
  589.     Ultima 4
  590.     Bards Tale II
  591.     Eye of the Beholder     (postscript maps available from someplace in Oz)
  592.     Might & Magic I, III    (hint books cost $12)
  593.     The SSI "Gold Box" games (hint books cost $15)
  594.         Pool of Radiance
  595.         Curse of the Azure Bonds
  596.         Secret of the Silver Blades
  597.  
  598.         Pool of Darkness
  599.     Wizardry I - V
  600.  
  601.     An EotB walkthrough is the *most* frequently asked walkthrough question.
  602.     Earn eternal fame by being the first to write/upload one!
  603.  
  604.  
  605.      the following solutions had been uploaded to risc.ua.edu...
  606.         directory /pub/games/solutions
  607.  
  608.         sol.elvira             - Elvira
  609.         sol.elvira2            - Elvira II
  610.         sol.eob2               - Eye of the Beholder II
  611.         sol.geisha             - Geisha (not done by me)
  612.         sol.iceman             - Codename : ICEMAN
  613.         sol.kol                - Knights of Legend
  614.         sol.lostinla           - Les Manley II - Lost in L.A.
  615.         sol.martianmemorandam  - Martian Memorandum
  616.         sol.mm3                - Might & Magic III
  617.         sol.monkey             - Secret of Monkey Island
  618.         sol.monkey2            - Secret of Monkey Island II
  619.         sol.uukrul             - The Dark Heart of Uukrul
  620.         sol.willy              - The Adventures of Willy Beamish
  621.         sol.wizardry6          - Bane of the Cosmic Forge (not done by me)
  622.         sol.zyca               - Legend of the Zyca
  623.  
  624.  
  625.  
  626. 9:  Where can I get cracks and or cheats for games?
  627.  
  628. A:  I appologize if the following gets a bit preachy but I think it
  629.     is important to be clear about this newsgroup's attitude towards
  630.     cracks and piracy given the wide distribution that this list gets.
  631.  
  632.     First of all, the administrators of this site [and your editor]
  633.     see that these cracks are for the *legal* owners of software only.
  634.     Don't use them for piracy.  The readership of this newsgroup
  635.     includes people who work in the software industry [myself included]
  636.     and in particular people who work for the game companies providing
  637.     us with the games we love to play.  Sometimes they get a bit
  638.     over zealous in trying to protect their livelyhood and we are
  639.     forced to resort to cracks [and I get as pissed off as anybody
  640.     about intrusive copy protection schemes).  Being pissed off about
  641.     copy protection however, does NOT make it right to steal their
  642.     software.
  643.  
  644.     It should be noted that the distribution of cracks,
  645.     patches, and cheats are legal as long as they do not contain
  646.     ANY code from a copy righted program.  It is however illegal to
  647.     give out a cracked copy of a program to your friends (enemies
  648.     or anyone for that matter).
  649.  
  650.     Some people believe that applying a patch may violate the 
  651.     "shrink wrap" license that comes with some software.  It has been
  652.     mentioned on this newsgroup that these "shrink wrap" licenses do
  653.     not constitute a legal contract and have never been held up in court.
  654.     This author will neither confirm or deny this. [I have always wanted
  655.     to say that:)]
  656.     
  657.     The site:
  658.  
  659.     The games cracks area has been moved to 
  660.     
  661.     ftp.uwp.edu:/pub/msdos/romulus
  662.     
  663.     There is also a mirror of ulowell there /pub/msdos/games
  664.  
  665. 10: Which sound board should I buy?
  666.  
  667. A:  Read the sound site newsletter, which will tell you everything you
  668.     ever wanted to know about sound*
  669.     (* but were afraid to ask:)
  670.  
  671. 11: Where to get the Sound Site Newsletter?
  672.  
  673. A:  The Sound Site Newsletter is posted monthly or bimonthly to 
  674.     comp.sys.ibm.pc.games, comp.sys.ibm.pc.misc, and comp.sys.mac.misc
  675.     under the subject heading "Sound Newsletter #?".  If possible, 
  676.     obtain a copy from one of those newsgroups.
  677.  
  678.     The editor for the newsletter is David Komatsu; he may be reached at one
  679.     of the following three email addresses: sound@ccb.ucsf.edu,
  680.     davek@uhunix.uhcc.hawaii.edu, and komatsu@aludra.usc.edu.  For back 
  681.     issues of the Sound Site Newsletter, obtain the latest copy and follow 
  682.     the directions given in it.
  683.  
  684. 12:  Where can I get music players/music files/music editors/songs/etc. for
  685.     my pc's music card?
  686.  
  687. A:  Read the Sound Site Newsletter.
  688.  
  689.  
  690. 13: What is the difference between the Sound Blaster and the Sound Blaster
  691.     Pro?
  692.  
  693. A:  [??? will this be in the Sound Site Newsletter?]
  694.  
  695.  
  696. 14: My 386/33 and Sound Blaster seem incompatible.  I get garbled music
  697.     when playing Ultima6/SSI games/etc.  What's wrong?
  698.  
  699. A:  On some fast machines there are timing problems with certain game's
  700.     software.  Try turning off the cache or lowering the CPU speed.
  701.  
  702. 15: Where can I get Infocom games?  Can somebody mail me a copy (since they're
  703. out of business anyway (Is that legal?)   What happened to them anyway?
  704.  
  705. A:  [Thanks to Dave Lebling (Infocom co-founder) for the definitive
  706.      info on this]
  707.  
  708.     The Lost Treasures of Infocom is now available at Software ETC, 
  709.     Electronic Boutiques and other fine stores everywhere.
  710.     $59.95 list, EB price is $54.95.  20 Infocom games included
  711.     - all the Zork series, HHGTTG, etc. Whatta deal - less than $3.00 a game!
  712.     
  713.     Lost Treasures 2 is now out and contains 11 more games.  It's been seen
  714.     at Electronics Boutique for $38.  38/11 = $3.45 per game! The remaining
  715.     Interactive Fiction Plus games are here (Trinity, Mind Forever Voyaging), 
  716.     but no Leather Goddesses I, and no more of the graphic Infocom games
  717.     (Arthur, Shogun, Quarterstaff, Journey).
  718.  
  719.     In addition to The Lost Treasures, Activision recently released a sequel
  720.     to Leather Goddesses of Phobos, written by Steve Meretzky.  It's a
  721.     hypercard-esque interface, not a text adventure.  This was release under
  722.     the Infocom label.  Also under the Infocom label is a line of
  723.     other non-text games (Battletech, etc).  
  724.  
  725.     Check out the stuff from Legend Entertainment.  It's the closest thing
  726.     to the old Infocom stuff around now.  (Titles include Spellcasting 101 and
  727.     201, Timequest, and Frederik Pohl's Gateway).
  728.     
  729.     Infocom never went out of business.  It went deeply into debt to
  730.     develop a database product (named Cornerstone) that was a commercial
  731.     flop.  It went shopping for a merger and found Activision, which
  732.     later changed its name to Mediagenic.  What did happen is that
  733.     in May of 1989 Mediagenic closed down the "real" Infocom in
  734.     Cambridge, MA, and laid (almost) everyone off.  All the releases
  735.     up through Zork Zero, Shogun, Journey, and Arthur were developed
  736.     in Cambridge.
  737.  
  738.     [Nathan Torkington writes]
  739.  
  740.     Infocom were bought by Mediagenic, and are now simply a label under
  741.     which games are released.  The most recent Infocom releases are
  742.     graphical adventures.    
  743.     
  744.     UK readers will be happy to learn that the games are available from
  745.     Virgin Mastertronic (a budget software house in the US).  I'll include
  746.     a copy of my personal FAQ on how to get the games from Mastertronic.
  747.  
  748.     [Dave Lebling writes]
  749.  
  750.     Mediagenic licensed the UK rights to the games to Virgin Mastertronic
  751.     about two years ago.
  752.  
  753.     Mediagenic went nearly bankrupt, was taken over by outside investors,
  754.     and taken through a so-called "pre-packaged Chapter 11 bankruptcy" in
  755.     January, 1992.  As part of that process, they changed their name back
  756.     to Activision, moved from Silicon Valley down to LA, and recently
  757.     merged with a company owned by the investors (called The Disc
  758.     Company).
  759.  
  760.     [Nathan Torkington writes]    
  761.  
  762.     Douglas Adams' "Hitchhiker's Guide to the Galaxy" adventure game
  763.     is being reissued by Virgin Mastertronic.  Their advertisement in
  764.     the Aug/Dept 1991 "XS NRG" magazine (hey, it's not mine! - I wouldn't
  765.     buy something with that tacky a title) shows the covers to
  766.             The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
  767.             Zork I
  768.             PlanetFall
  769.             Wishbringer
  770.             Leather Goddesses of Phobos
  771.             Zork II
  772.             Zork III
  773.             Enchanter
  774.             Sorcerer
  775.             Deadline
  776.     
  777.     and the text reads:
  778.             Ten good reasons to use your imagination
  779.             Classic infocom interactive fiction is back -- at an
  780.             irresistible price.
  781.             Available on PC, Amiga & ST : #9.99  (# == British pound)
  782.             INFOCOM from Mastertronic
  783.             For further information please contact:
  784.                     Customer Services
  785.                     Virgin Mastertronic Ltd
  786.                     16 Portland Road
  787.                     London W11 2LA
  788.                     Tel: 071 - 727 8070
  789.     
  790.     I hope this helps.  Remember that if you write to them asking how to
  791.     order the game, it would be a good idea to let them know how much you
  792.     enjoy interactive fiction (text adventures).  That way they may
  793.     (re?)release more ..
  794.  
  795. 16: Where can I buy/get support for games?
  796.  
  797. A:  "Where to get..."
  798.  
  799.     Electronic Boutique has a toll-free order line. (800) 800-0032.
  800.     [AmEx/MasterCard/VISA, personal check, Money Order].
  801.  
  802.     CompuAdd has a toll-free order line. (800) 627-1967.
  803.     [Discover/MasterCard/VISA, certified check, Money Order].
  804.  
  805.     Egghead has toll-free order line. 1-800-344-4323 (1-800-EGGHEAD)
  806.     [I assume major credit cards.  Check? Money Order?]
  807.  
  808.     [painter@hera.llnl.gov (Jeff Painter) writes]
  809. |   Addition: Broderbund sells its games directly (as well as through
  810. |   dealers), by mail or telephone. Call 1-800-521-6263 or 1-415-492-3500.
  811. |   I just ordered a game that way. They take VISA, MasterCard, and AmEx;
  812. |   I don't know about checks & money orders. They also offer technical
  813. |   support at those numbers; I haven't tried that out.
  814.  
  815.     [Magnus Olsson <magnus@thep.lu.se> writes:]
  816. |   For people outside of the US, The cheapest way is often to order
  817. |   the game from the US (at least if it's made in the US). Many
  818. |   American mail-order firms accept foreign orders; the simplest
  819. |   way is to fax or phone your order and to ask them to charge your
  820. |   credit card (AmEx, VISA, MasterCard). I'm writing this from a
  821. |   European perspective, and prices are often so much higher here
  822. |   that even including airmail shipping costs it's cheaper to order
  823. |   from the US. 
  824. |
  825. |   One problem is that you can't call 800 numbers from abroad, but the
  826. |   firms that accept foreign orders have ordinary phone numbers as well
  827. |   (listed in their ads in magazines). Could you please add the
  828. |   "ordinary" (non-800) phone numbers and/or fax numbers for the firms
  829. |   above? 
  830.  
  831.  
  832.  
  833.    "Game Maker Support"
  834.  
  835.     A number of game companies have BBS systems that their customers
  836.     can call to leave technical support questions, get updated game
  837.     versions, find out product information, etc. The ones I've
  838.     signed on to in the last month are:
  839.  
  840.         Accolade                        (408) 296-8800
  841.         Microprose                      (301) 785-1841
  842.         Origin                          (512) 328-8402
  843.         Sierra                          (209) 683-4463 (*)
  844.  
  845.     (*) Hints for most of their games available online!
  846.  
  847.     Other useful BBS numbers:
  848.  
  849.         DAK (are we talking deals???)   (818) 715-7153
  850.         Logitech (mice, etc)            (415) 795-0408
  851.  
  852.  
  853.     Thanks sgil@netcom.netcom.com (Steve Gilbert) for this info
  854.  
  855.  
  856.  
  857. 17: How do I get game X to best run under OS/2 2.0?
  858.  
  859. A:  [thanks to Stephen M Smith for this info]
  860.     FTP to ftp-os2.nmsu.edu (128.123.35.151) and download the file
  861.     named games10.txt (the '10' is the version number and will change
  862.     of course).  It will be located in one of the /pub/os2 sub-
  863.     directories; try /pub/os2/2.0/info first.  This info file has 
  864.     general tips that give optimum DOS settings for best game
  865.     performance and a specific games section that lists games in 
  866.     alphabetical order and provides hints for running each game
  867.     under OS/2.  If you do not have FTP access, check the gaming
  868.     groups or comp.os.os2.apps to see if a copy has been posted there,
  869.     or send an email note to smsmith@magnus.acs.ohio-state.edu and
  870.     request a copy.
  871.  
  872.  
  873. |18: What is Game Bytes and where do I find it?
  874. |
  875. |A:  [Written by Ross Erickson]
  876. V   Game Bytes started out as an idea of mine to produce a high-quality,
  877.     user-supported gaming magazine that utilizes the electronic networks
  878.     so prevalent in our world today.  I didn't want to create "another"
  879.     paper newsletter, but rather, wanted to use the high-speed
  880.     distribution capabilities that electronic networks afford us today.
  881.     Truly, I wanted this to become the "Computer Gaming World" of the
  882.     electronic age.  With the idea of running the magazine on the
  883.     ubiquitous PC, there were some other unique advantages that presented
  884.     themselves by being in this format.  Through some hard work, we
  885.     (started adding some programmers at this point) developed some ways to
  886.     incorporate actual screen shots into the "magazine" for readers to see
  887.     what they might be getting into as well as reading some comprehensive
  888.     reviews.  This has become a very popular feature.
  889.     
  890.     After some initial "spec'ing" and designing, myself and our
  891.     programmers came up with an easy to use, yet flexible interface that
  892.     makes it very simple for the reader to interact with the information
  893.     presented.  It took us several months to get to this point, but at
  894.     last we were finished.  Through the gracious efforts of several
  895.     "Internetters" we had enough articles to start the first issue.
  896.     Looking back, it wasn't as strong as we wanted it to be, but at least
  897.     we were moving forward.
  898.     
  899.     There are several points to be made about the philosophy of Game
  900.     Bytes:
  901.     
  902.     1)  We aren't "sponsored" by any game publisher or vendor in any way.
  903.     
  904.     2)  No subscription fee.  (Donations are appreciated however.)
  905.     
  906.     3)  At this time, there is no advertising in the magazine of any kind.
  907.     
  908.     4)  We are actively showing Game Bytes to many software vendors (and
  909.         making some positive impressions) and intend to try to work closely
  910.         with them in the future.
  911.     
  912.     5)  Contributing reviewers/writers are currently not paid, other than
  913.         with our deepest gratitude and our promise to publish their work
  914.         for all to enjoy.
  915.     
  916.     6)  Game Bytes coverage includes IBM/MS-DOS, Super Nintendo, Sega Genesis.
  917.     
  918.     
  919.     Game Bytes contains the following types of information:
  920.     
  921.     1) Game Reviews      - Reviews are full length, comprehensive articles
  922.                            that are contributed by players like you and
  923.                            me who have experience with the product in
  924.                            question.  They are intended to be judgemental
  925.                            and advise readers whether or not they should
  926.                            purchase that particular game.
  927.     2) Game Previews     - Previews are shorter evaluations of products
  928.                            shortly after they are released.
  929.     2) First Looks!      - Sneek peeks of upcomming games.
  930.     3) Editor Notes      - regular editor's column, OpEd, industry
  931.                            interviews, rummor section, and other
  932.                            miscellaneous articles. 
  933.     4) Vendor Notes      - Vender press releases, product announcements, etc
  934.     5) Letters           - Reader forum to post feedback, inquiries,
  935.                            comentary, etc.
  936.     
  937.     So where can I get Game Bytes?
  938.     
  939.     
  940.     Game Bytes is produced once a month and is distributed over the
  941.     following facilities:
  942.     
  943.         a) FTP sites - as many as possible, but FIRST on WUARCHIVE
  944.            (128.252.135.4 or WUARCHIVE.WUSTL.EDU) in the 
  945.                /pub/MSDOS_UPLOADS directory, and on
  946.            ULOWELL (129.63.17.1 or FTP.ULOWELL.EDU) in the 
  947.                /msdos/Games/GameByte directory.  If others are very 
  948.                popular, we'll send them there too.
  949.     
  950.         b) Mail server - We are working on creating an automatic mail
  951.            server at my site that will, upon request, uuencode and
  952.                mail each issue to those without FTP access.  Contact 
  953.                Anthony Galway at tony@pico.engr.mun.ca for more details
  954.                about getting on this distribution list.
  955.     
  956.         c) Compuserve - In the GAMERS forum, Library section 16 (Other
  957.            Magazines).
  958.     
  959.         d) America On-Line
  960.     
  961.         e) BBSs - At this time, we upload each issue to large BBSs
  962.            EXEC-PC (worlds largest) and actively encourage those who
  963.            download it to copy it freely and put it on their local
  964.            BBS sites.  Game Bytes is also pleased to be able to
  965.                utilize the over 2000 BBS systems that are official
  966.                distribution points for Apogee/ID software products, 
  967.                The home board for this is Software Creations.  They
  968.                can be reached at 508-365-2359 (2400 baud) or 508-
  969.                7423 (9600/14.4 V.32bis).
  970.     
  971.     
  972.     Note:  For issue #4 and thereafter, Game Bytes comes in two versions
  973.     for each issue.  One version has the full pallette of screen
  974.     shots included and will be quite large.  The other version
  975. ^   includes exactly the same articles, but doesn't include any screen shots at
  976. |   all, and thus is much smaller.  This smaller issue is able to be
  977. |   uuencoded and sent up to the usenet newsgroup, comp.sys.ibm.pc.games. 
  978.  
  979.  
  980.  
  981. |19:  How do I FTP by mail?
  982. |
  983. |A:  There are various (and very courteous) mail servers that
  984. |   are willing to accomodate those persons who can not use FTP
  985. |   directly.  One that I know of is: ftpmail@decwrl.dec.com
  986. |   To use this service mail your request to the server.  The
  987. |   subject line is ignored, so you may use it for your information
  988. |   it will be echoed in the mail request acknowlegdment.  In the
  989. |   body of the message type help for more information.  The
  990. |   following is a sample message to retrieve a file:
  991. |   
  992. |   To: ftpmail@decwrl.dec.com
  993. |   Subject: FTP (binary) wuarchive.wustl.edu
  994. |   
  995. |   reply someone@host
  996. |   connect wuarchive.wustl.edu anonymous someone@host
  997. |   binary
  998. |   uuencode
  999. |   get /pub/MSDOS_UPLOADS/eobmaps.zip
  1000. |   quit
  1001. |   
  1002. |   Shortly after the message is sent (5 - 10 minutes) you
  1003. |   will receive an acknowledgment from the mail server.  The
  1004. |   request usually takes a day to process.  The `reply`,
  1005. |   `connect`, `binary`, `uuencode`, etc. commands are
  1006. |   explained in the response to the `help` command.
  1007. |   
  1008. |   It took me a while to figure all this out so I hope
  1009. |   it will save others some time.
  1010.  
  1011. -------------------------- Part 2: Glossary -------------------------------
  1012.  
  1013. Note: Any time I use series in a description, it means that the word is
  1014.       usually followed by a number (sometimes a roman numeral)
  1015.       i.e. KQ5 or KQ V is King's Quest 5, the fifth installment of Kings Quest.
  1016.  
  1017.  
  1018. Adlib     Adlib                     -- A brand of Sound Card
  1019. AD&D      Advanced Dungeons 
  1020.              & Dragons              -- See rec.games.frp
  1021. AG        Adlib Gold                -- Fancer version of Adlib that competes
  1022.                                        better with Sound Blaster
  1023. AOTP      Aces of the Pacific       -- Military aerial combat game
  1024. BotCF     Bane of the Cosmic Forge 
  1025.                       (Wizardry VI) -- Part of the Wizardy series by Sir Tech
  1026. BT        Bards Tale                -- A fantasy roleplaying series
  1027.                                        from Electronic Arts
  1028. BTW       By The Way                -- Expression used by net.people
  1029. CGA       Color Graphics Adapter    -- Old style graphics adapter from IBM.
  1030.                                        This was used for ancient games
  1031.                                        [I think it was 320x200 with 4 colors]
  1032. CIV       Civilization              -- "Conquer the world" simulation game
  1033. CoAB      Curse of the Azure Bonds  -- Computer based AD&D game from SSI
  1034. EGA       Extended Graphics Adapter -- Previous generation of graphics adapter,
  1035.                                        used for most of older games.
  1036.                                        (includes a 320x200 16 color mode,
  1037.                                         which was the old standard for games)
  1038. EOB,EoB   Eye Of the Beholder       -- mouse based AD&D game from SSI
  1039. FAQ       Frequently Asked ?s       -- Self-explanatory
  1040. FTP       File Transfer Protocol    -- Tool used to transfer files between
  1041.                                        two machines (usually UNIX machines)
  1042. IMHO      In My Humble (or Honest)
  1043.                            Opinion  -- Expression used by net.people
  1044. IMNSHO    In My Not So 
  1045.              Humble/Honest Opinion  -- Expression used by net.people
  1046. LSL       Leisure Suit Larry        -- Siera Online adventure game series
  1047. LTOI      Lost Treasures of Infocom -- Collection of the classic text 
  1048.                                        adventures by Infocom (see Q14 for
  1049.                                        more info about Infocom)
  1050. M&M       Might and Magic           -- A fantasy roleplaying series by 
  1051.                                        New World Computing
  1052. KQ        King's Quest              -- Siera Online adventure game series
  1053. PBM       Play By Mail              -- Game (often RPG) that is played by mail
  1054. PBEM,PBeM Play by Email             -- Game (often PRG) that is played by EMail
  1055. PC        Personal Computer         -- Usually implies "IBM-PC compatible"
  1056. POD,PoD   Pools of Darkness         -- Computer based AD&D game from SSI
  1057. POR,PoR   Pool of Radiance          -- Computer based AD&D game from SSI
  1058. RTM       Read The Manual           -- Phrases used by people who don't have
  1059. RTFM      Read The F_CKIN Manual       the time/patience/desire to help those
  1060.                                        who have a question.  This editor
  1061.                                        personally dislikes this because it
  1062.                                        sends the message Read the Manual
  1063.                                        Stupid.  Some things are not always
  1064.                                        clear to others and they have as much
  1065.                                        a right to ask their questions as we
  1066.                                        have to ask ours.
  1067. SB        Sound Blaster             -- A brand of Sound Card
  1068. SQ        Space Quest               -- Siera Online adventure game series
  1069. SSI       Strategic Simulations Inc -- A game company that makes the AD&D
  1070.                                        computer games, among others.
  1071. SSB       Secret of the Silver
  1072.                           Blades    -- Computer based AD&D game from SSI
  1073. SWOTL     Secret Weapons of
  1074.                   the Luftwafe      -- World War 2 aerial combat game.
  1075. U         Ultima                    -- A fantasy roleplaying series by Origin
  1076. UW        Ultima Underworld         -- "Virtual reality"ish dungeon exploring
  1077.                                        game by Origin.
  1078. VGA       Video Graphics Array      -- Current graphics adpater "du jour"
  1079.                                        of the game companies.  It is required 
  1080.                                        for newer games that use 256 colors at
  1081.                                        320x200
  1082. SVGA      Super VGA                 -- higher resolution 256 color modes that
  1083.                                        come on 3rd party graphics cards
  1084.                                        (includes 640x480,800x600,and 1024x768)
  1085.                                        see comp.sys.ibm.cp.hardware for more
  1086.                                        info
  1087. WOLF3D    Castle Wolfenstien 3d     -- "Virtual reality"ish shoot the NAZIs
  1088.                                        game. (shareware)
  1089. WC        Wing Commander            -- Popular space flight simulator series
  1090.                                        from Origin
  1091. Wiz       Wizardy                   -- A fantasy roleplaying series by
  1092.                                        Sir Tech
  1093.  
  1094. [Please post additions and corrections]
  1095.  
  1096. ---------------------------- Part 3: Game Bugs ----------------------------
  1097.  
  1098. This section cover some common game bug situations.  It contains no Spoilers
  1099. other than where a bug in the game prevents the player from finding out the
  1100. info.
  1101.  
  1102.  
  1103. Might and Magic III
  1104. Sierra Games (General)
  1105. Leisure Suit Larry 5
  1106. Monkey Island
  1107. Ultima 6
  1108. Spellcasting 101
  1109. Eye of the Beholder
  1110. Wing Commander 1
  1111. Wing Commander I,II cheat
  1112.  
  1113.  
  1114. Might and Magic III
  1115.  
  1116. Q:  Why does brother Zeta never talk to me, even though I have visted
  1117.     brother Delta, who told me to go see him.
  1118.  
  1119. A:  This is a bug in the game.  Zeta is supposed to tell you that you
  1120.     can find the shell on day 99.  Also Zeta is the last of the brothers.
  1121.  
  1122.  
  1123. Q:  What is the magic number that lord might wants in the Arachnoid 
  1124.     Caverent?
  1125.  
  1126. A:  [I don't remember the #.  Someone please post]
  1127.     There is a bug in the game, that makes it [nearly] impossible to compute
  1128.     the number based on the clues, and besides, it's tedious.  If you wait
  1129.     til later (nothing really depends on this quest), you will come across
  1130.     the answer elsewhere.
  1131.  
  1132.     [LALFORD@FSU1.CC.FSU.EDU writes]
  1133.  
  1134. |   Two things you might want to note in the FAQ (both about Might and 
  1135. |   Magic III).  Newer versions of M&MIII do not have the zeta bug.
  1136. |   He does tell you that on day 99 the shell will appear.  The
  1137. |   problem in the arachnoid cave is still true though (someone told
  1138. |   me one of the clues was wrong, it should have been 2 not 52.)
  1139. |   The number that is needed to get the experience points is 20301.
  1140.  
  1141.  
  1142. Sierra Games (General)
  1143.  
  1144. Q:  I have several games from Sierra (and the associated company Dynamix),
  1145.     e.g. King's Quest V, Stellar 7, etc.  When I install these programs
  1146.     with sound set to sound blaster (I have a version 2.0 sound 
  1147.     blaster--not pro) my system hangs.  If I set them to adlib board then
  1148.     they seem to work fine but I guess I am potentially missing out on any
  1149.     digitised sound effects.  I had the same problem with Martian Memorandum
  1150.     but its manual gave instructions on how to change the interrupt from 3
  1151.     (used on older sound blaster boards) to 7 (used on newer boards -- 
  1152.     and what mine uses as reported by TEST-SBC).  This change fixed
  1153.     things up perfectly.  [What can I do?]
  1154.  
  1155. A:  I had the same problem with both Martian Memorandum and the Sierra games.
  1156.     I solved the problem with Martian Merorandum the same way as you.  As
  1157.     for the Sierra games, when I talked to their tech support they indicated
  1158.     that there was no difference between Addlib mode and SB mode (I'm not 
  1159.     sure about Dynamix however.)  So I don't think you're missing much.
  1160.  
  1161.     [Andrew Klossner writes]
  1162.  
  1163.     This is true for some games, untrue for others.  In Space Quest IV, there
  1164.     is a tangible difference between the sounds produced in Adlib mode and
  1165.     Soundblaster mode.  Jet engine hisses and lightning bolts sent chills
  1166.     up my spine in SB mode but sounded like muffled instruments in Adlib
  1167.     mode.  And that memorable fragment of digitized sound before the final
  1168.     encounter is Soundblaster-only.
  1169.  
  1170. Leisure Suit Larry 5
  1171.  
  1172. Q:  What happened to Leisure Suit Larry 4?
  1173.  
  1174. A:  According to a newsletter(or game mag) I read somewhere, after 
  1175.     completing LSL3, the author swore he would never do a part 4.
  1176.     So as a man of the highest moral caliber *grin*, he kept his word
  1177.     and did part 5 instead.
  1178.     
  1179.     Another answer is: it appears in the game Space Quest IV, so they had
  1180.     to roll the release number when they built LSL 5.
  1181.  
  1182.  
  1183. Monkey Island
  1184.  
  1185. Q:  I can't get this game to run with Soundblaster (in Adlib mode) on my
  1186.     fast (33MHZ 486) machine.
  1187.  
  1188. A:  try running in 8MHZ mode.  There is a bug that makes their Adlib driver
  1189.     fail on the fast machine.
  1190.  
  1191. Ultima 6
  1192.  
  1193. Q:  I'm trying to install Ultima 6 for the Soundblaster.  How do I do it?
  1194.  
  1195. A:  Choose Adlib and use all its default values.  It will work fine.
  1196.  
  1197.  
  1198. Q:  What if I did the above and the music still doesn't sound right?
  1199.  
  1200. A:  Then you are in the same situation as the editor was.  He called Origin
  1201.     and they told him to get the CMS chipset.  He did this and played the
  1202.     game in CMS mode.
  1203.  
  1204.  
  1205. Spellcasting 101
  1206.  
  1207. Q:  I have Spellcasting 101, for my IBM but I have a SoundBlaster Pro sound card.
  1208.     The packaging with S101 says that the game only uses the adlib sound card
  1209.     but only when you have run SOUND.COM.
  1210.  
  1211. A:  When you installed S101, it put the file SB_SOUND.COM in your S101
  1212.     directory.  This is the program to run before starting S101.
  1213.  
  1214.     [thanks to Sam Fineberg for this info]
  1215.     Thanks to Andrew Robinson I found sound.com included in an ad-lib demo
  1216.     called dpdemo.  This is available on nic.funet.fi among other places in
  1217.     the directory /pub/msdos/sound/adlib.  The file is called dpdemo.lzh.
  1218.     Included in this archive is the original ad-lib sound.com driver.
  1219.     This worked perfectly with my SoundBlaster.
  1220.     Please take note of case as most of these machines are case sensitive.
  1221.     I found that for this file to work, the Soundblaster board has to be set to
  1222.     the default address (0220H).
  1223.  
  1224.  
  1225. Eye of the Beholder
  1226.  
  1227. Q:  Where can I obtain maps for the different levels?
  1228.  
  1229. A:  They are available as .gif files at wuarchive.wustl.edu in
  1230.     /pub/MSDOS_UPLOADS.  The file names are level-01.gif through
  1231.     level-12.gif.
  1232.  
  1233.     brolga.cc.uq.oz.au (130.102.128.5), in directory /pub/eob.
  1234.     This site is in Australia.
  1235.  
  1236.  
  1237.     The EOB maps were removed from wuarchive.wustl.edu.
  1238.     But someone just (12/18/91) posted the following note in
  1239.     bit.listserv.games-l:
  1240.  
  1241.     ---------------------------------------------------------------------
  1242.  
  1243.     I've just uploaded the maps for Eye of the Beholder 1 to the ftp
  1244.     site wuarchive.wustl.edu in the directory MSDOS_UPLOADS under
  1245.     the filename eobmaps.zip.
  1246.     (path \pub\MSDOS_UPLOADS)
  1247.     
  1248.     The twelve maps have been PKzipped into one file.  Just do a binary
  1249.     ftp get on the file eobmaps.zip.  When PKunzipped, it will explode into
  1250.     the twelve separate maps.
  1251.     
  1252.     If you have any trouble with this file and blame it on the original
  1253.     at the ftp site, please let me know so I can check and see if I did
  1254.     something wrong.
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258. Wing Commander 1
  1259.  
  1260. Q:  Where can I get the wc.exe with the joystick fix?
  1261.  
  1262. A:  It was at wuarchive.wustl.edu in /pub/MSDOS_UPLOADS.  It was called
  1263.     wc1joyfx.zip.  [can someone tell me where it is now?]
  1264.  
  1265. |   [imj00@juts.ccc.amdahl.com (Ifthi Jainudeen) writes]
  1266.  
  1267. |   the joystick fix (wc.zip) has been uploaded to both
  1268. |   ftp.uwp.edu               /pub/msdos/romulus/misc
  1269. |   wuarchive.wustl.edu       /pub/MSDOS_UPLOADS.
  1270. |   Don't know how long they'll keep the wuarchive copy though.
  1271. |   I understand the wuarchive uploads directory is "cleaned" out
  1272. |   every now and again.
  1273.  
  1274.  
  1275. Wing Commander I,II
  1276.  
  1277. Q:  What is the alt-del cheat in Wing Commander I [thanks Bill Poitras]
  1278.  
  1279. A:  The alt-del cheat is part of a mode that origin put in the Wing Commander
  1280.     games.  you start the game wc  Origin
  1281.                                sm2 Origin
  1282.                                wc2 Origin
  1283.  
  1284.     And when you hit Alt-Del, the targetted ship explodes.  Lock is not
  1285.     neccessary.  If you hit Alt-Ins, then all the enemy fighters blow up, but
  1286.     not capital ships.  If you start the executable up with -k Origin, then
  1287.     your ship is invicible!!!
  1288.  
  1289. ---------------------------- Part 4: Game Spoilers ----------------------------
  1290.  
  1291.  
  1292. [SPOILER ALERT]
  1293.  
  1294. This section contains common spoiler/bug/cheat questions for certain games.
  1295. Games covered are:
  1296.  
  1297. Might and Magic III
  1298. Lemmings
  1299.  
  1300. [We may want to break this off into a separate FAQ -- SPOILERS]
  1301.  
  1302.  
  1303. [SPOILER ALERT]
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309. This section is for commonly asked questions about particular games, that
  1310. haven't or will never make it to the hint/solutions area.  Feel
  1311. free to post or email me updates and addtions to this list.  Also let me
  1312. know when walkthroughs become available so I can delete them from here.
  1313. We should try keep these to 2-4 questions per game.
  1314.  
  1315.  
  1316. Might and Magic III
  1317.  
  1318. Q:  What goes up and down but never moves?
  1319.  
  1320. A:  STAIRS
  1321.  
  1322.  
  1323. Q:  What turns everything around but does not move?
  1324.  
  1325. A:  MIRROR
  1326.  
  1327.  
  1328. Lemmings
  1329.  
  1330. Q:  How do I get a lemming to turn round? 
  1331.  
  1332. A:  [thanks Adrian Hurt]
  1333.     Make the lemming dig vertically, until the top of his head is level with
  1334.     the floor from which he started digging.  Then make him build.  The pit
  1335.     which he has just dug should be small enough that he can get out of it
  1336.     without being a climber, but large enough that he doesn't keep building
  1337.     over the side - the ladder will hit the side, then he will stop building
  1338.     and turn round.
  1339.  
  1340. Q:  How do I complete Tricky Level 23?
  1341.  
  1342. A:  [thanks Adrian Hurt]
  1343.     Use both bashers to get through the big barrier in the middle - two bashers
  1344.     work faster than one.  Once some lemmings are in the pit on the right of the
  1345.     barrier, make one a climber.  Just before this lemming gets to the exit,
  1346.     turn him round as described above.  Then make him a miner, so he digs a
  1347.     diagonal tunnel into the pit, up which the other lemmings can go to the
  1348.     exit.
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352. [Others?]
  1353.